Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Uzdrawiający duch eng

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 20 metrów

  • components V, S
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice). Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirits space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore ld6 hit points to that creature (no action required). The spirit can’t heal constructs or undead. As a bonus action on your turn, you can move the Spirit up to 30 feet to a space you can see.

Łowca Zaklinanie

Uzdrawiający duch

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 20 metrów

  • components V, S
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Wzywasz ducha natury, aby ukoił rannych. Niematerialny duch pojawia się w przestrzeni, która jest sześcianem o boku 5 stóp, który możesz zobaczyć w zasięgu. Duch wygląda jak przezroczysta bestia lub fey (do wyboru). Do końca działania zaklęcia, za każdym razem, gdy ty lub istota, którą widzisz, wejdzie w przestrzeń ducha po raz pierwszy w turze lub rozpocznie tam swoją turę, możesz sprawić, że duch przywróci tej istocie ld6 punktów wytrzymałości (nie jest wymagana żadna akcja). Duch nie może leczyć konstruktów ani nieumarłych. Jako dodatkową akcję w swojej turze, możesz przenieść ducha na odległość do 30 stóp do widocznego miejsca.

Na wyższych kręgach: Kiedy rzucasz to zaklęcie używając kręgu zaklęć 3. poziomu lub wyższego, leczenie wzrasta o 1d6 za każdy krąg powyżej 2. poziomu.

Łowca Zaklinanie

2 2
2 2